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Actividades con el amplificador de potencia

Actividad A013

Vamos a crear una simple sirena utilizando los bloques de sonido. El programa final queda como vemos en la figura siguiente y lo tenemos disponible en el enlace Actividad MH-A013.

Solución A013

Solución A013

Actividad A014

Reproducir las notas La (440 Hz), Mi (330 Hz) y Do (262 Hz) utilizando el bloque de la actividad A013 con una duración de 500ms. El programa final queda como vemos en la figura siguiente y lo tenemos disponible en el enlace Actividad MH-A014.

Solución A014

Solución A014

Actividad A015

Reproducir la introducción de Donkey Kong a partir del dato de la teoría. El programa final queda como vemos en la figura siguiente y lo tenemos disponible en el enlace Actividad MH-A015.

Solución A015

Solución A015

Actividad A016

Reproducir tres de las melodías incluidas en ArduinoBlocks. El programa final queda como vemos en la figura siguiente y lo tenemos disponible en el enlace Actividad MH-A016.

Solución A016

Solución A016

Propuestas

  • Repetir la actividad A013 cambiando las frecuencias y los tiempos para mejorar la sirena.
  • Repetir la actividad A014 utilizando el bloque 'Tono' en lugar de especificar el valor de la frecuencia y completando la escala musical.
  • Reproducir la melodía de la imagen siguiente sabiendo que las negras tienen una duración de 500ms, las negras con un puntito 750ms y las blancas 1000ms.

Himno a la alegria

Himno a la alegria

  • Reproducir diferentes melodías a partir de los bloques RTTTL (Ring Tone Text Transfer Language o lenguaje de tonos de llamada) que descarguemos de las páginas web propuestas.