Actividades con el amplificador de potencia¶
Actividad A013¶
Vamos a crear una simple sirena utilizando los bloques de sonido. El programa final queda como vemos en la figura siguiente y lo tenemos disponible en el enlace Actividad MH-A013.
Solución A013
Actividad A014¶
Reproducir las notas La (440 Hz), Mi (330 Hz) y Do (262 Hz) utilizando el bloque de la actividad A013 con una duración de 500ms. El programa final queda como vemos en la figura siguiente y lo tenemos disponible en el enlace Actividad MH-A014.
Solución A014
Actividad A015¶
Reproducir la introducción de Donkey Kong a partir del dato de la teoría. El programa final queda como vemos en la figura siguiente y lo tenemos disponible en el enlace Actividad MH-A015.
Solución A015
Actividad A016¶
Reproducir tres de las melodías incluidas en ArduinoBlocks. El programa final queda como vemos en la figura siguiente y lo tenemos disponible en el enlace Actividad MH-A016.
Solución A016
Propuestas¶
- Repetir la actividad A013 cambiando las frecuencias y los tiempos para mejorar la sirena.
- Repetir la actividad A014 utilizando el bloque 'Tono' en lugar de especificar el valor de la frecuencia y completando la escala musical.
- Reproducir la melodía de la imagen siguiente sabiendo que las negras tienen una duración de 500ms, las negras con un puntito 750ms y las blancas 1000ms.
Himno a la alegria
- Reproducir diferentes melodías a partir de los bloques RTTTL (Ring Tone Text Transfer Language o lenguaje de tonos de llamada) que descarguemos de las páginas web propuestas.