Programación con MicroBlocks¶
De manera muy resumida lo que haremos en esta sección es:
- Describir los bloques y conceptos relacionados con la micro:STEAMakers.
- Incluiremos esquemas si resultan necesarios.
Conexión y carga de la libreria¶
La primera tarea que vamos a realizar es conectar la placa micro:STEAMakers a un puerto USB del ordenador mediante un cable USB-A / USB-C y desde el menú MicroBlocks (el engranaje) proceder a actualizar el firmware de la placa.
Al final del todo vemos como se pone en verde el icono USB indicando que la conexión está realizada y en la micro:STEAMakers se está ejecutando y la máquina virtual se está ejecutando por lo que ya podemos trabajar en vivo con la placa.
Vamos a proceder a añadir la libreria (creada por Joan Guillén) con los bloques especificos de micro:STEAMakers.
Comentarios¶
En MicroBlocks los comentarios son tratados desde un único bloque que podemos encontrar en el menú 'Control'. Es un bloque que no hace nada. Se utiliza para añadir notas y documentación a los scripts.
La ventana de entrada de texto se autodimensiona según introducimos texto y se pueden añadir líneas pulsando la tecla enter.
Control¶
En este grupo tenemos acceso a los bloques de control de la micro:bit.
- al empezar. Los bloques debajo de este se ejecutan cuando se enciende la placa o cuando se hace clic en el icono verde EJECUTAR que tiene forma de flecha. Es uno de los bloques denominados sombrero.
- por siempre. Se trata del bloque de la imagen y es un bloque que se ejecuta de manera indefinida.
- espera xx milisegundos. Espera el número de milisegundos indicado antes de continuar.
Pantalla LEDs RGB¶
Estos son los bloques de control de la matriz de 5x5 LEDs RGB.