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Experiencia inmediata

Cuando abrimos y conectamos una micro:bit nueva, se ejecuta un programa de demostración grabado en fábrica. Esto es lo que se conoce como "Out of box experience" que se traduce como "experiencia inmediata" y que nos permite comenzar a ver y disfrutar funcionalidades de la placa sin hacer nada mas que conectarla. Si queremos restablecer de fábrica la micro:bit podemos descargarnos el archivo .hex listo para usar.

El programa es válido para todas las versiones de micro:bit aunque, lógicamente, si no disponemos de las funcionalidades que nos da la V2 no podremos disfrutarlas.

Una vez descargado el programa lo grabamos en nuestra micro:bit y veremos como la pantalla LED comienza a hacer cosas, nos saluda y a partir de aquí podemos ir desbloqueando varios juegos siguiendo las instrucciones en pantalla y lo que vamos a ver aquí.

Una primera cosa que podemos hacer con la V2 es "dormir a la micro:bit" manteniendo presionado el botón de reset de la parte posterior hasta que se apague el LED de encendido. Para "despertarla" presionamos de nuevo reset.

  • Presionar lo botones. Median te una flecha nos indica el botón que debemos pulsar para avanzar. Los botones son las entradas más básicas de que dispone micro:bit
  • Agítala (Shake it). Cuanto mas agitemos la micro:bit mas LEDs se encederán. Esta funcionalidad está programada con el sensor de movimiento que integra la placa y que se conoce como acelerómetro porque mide fuerzas. Puede medir la fuerza de sacudida o en que dirección se realiza esta.
  • Tilt: chase the dot. Se trata de atrapar el punto intermitente inclinando la micro:bit.
  • Aplaude (Clap). La micro:bit V2 dispone de micrófono y escucha el sonido.
  • Huevo de pascua. A veces se denominan así los juegos secretos. Cuando veamos en pantalla un corazón debemos pulsar simultaneamente los botones A y B y se desbloquerá el juego de la serpiente.

Podemos reiniciar la microbit en cualquier momento para iniciar de nuevo la demostración.

El código que descargamos está escrito en C++ por lo que no se cargará en los editores de MakeCode o Python. Ahora bien, se puede crear un programa propio para esta 'experiencia lista para usar' tanto en MakeCode como en Python.

Tanto para enviar a la micro:bit este programa como otro archivo hexadecimal podemos utilizar la herramienta online micro:bit WebUSB hex file flashing tool o micro:bit WebUSB herramienta de flasheo de archivos hexadecimales.

En la animación siguiente vemos esta herramienta en funcionamiento.

Herramienta de flasheo
Herramienta de flasheo

En la imagen vemos la ventana de la aplicación traducida.

Herramienta de flasheo traducida
Herramienta de flasheo traducida