A6- La fotorresistencia o LDR¶
Actividad¶
La placa Imagina TDR STEAM dispone de una resistencia LDR, denominada Light, conectada al pin A1 tal y como se indica en la serigrafía de la propia placa y que podemos ver en la imagen siguiente:
La LDR en la TdR STEAM
El programa de la actividad va a consistir en mostrar los datos suministrados por la LDR. En el video siguiente vemos el funcionamiento del programa.
Podemos descargar el programa LDR.ubp o bien crearlo nosotros mismos a partir de la figura siguiente:
LDR.ubp
Ampliación¶
Se proponen, como retos de ampliación, las siguientes actividades:
R1_A6. Detectar el nivel de iluminación de la sala y condiciones de iluminación en las que estemos utilizando la LDR y graficar el resultado.
R2_A6. Programar un interruptor crepuscular utilizando la LDR y uno de los LEDs para simular el farol. El nivel de luz mínimo permitido antes de encender el farol dependerá del resultado obtenido en la R1_A6, de forma que con un valor menor o igual se encienda el LED y con un valor mayor permanezca apagado.
R3_A6. Programar el interruptor crepuscular utilizando como farol el LED RGB que se encenderá en color blanco.