A04-Consola serie¶
En esta práctica trabajaremos con la consola. Es una función del programa ArduinoBlocks que podemos programar para que se envíe información a la pantalla de nuestro ordenador.
Para poder "enviar" esta información necesitamos inicializar el "Puerto serie". Por tanto, dentro del bloque inicializar pondremos: "Iniciar Bauds", como vemos en la Figura A04.1. En ese caso, para enviar mensajes a la consola con el valor 9600 es suficiente.
Figura A04.1. Inicializar puerto serie
Práctica A04.1¶
Comenzaremos esta primera actividad, enviando un mensaje a la consola, que diga "Hola consola". Es necesario inicializar el Puerto Serie, utilizando los Bauds.
• Cada segundo, en la consola debe aparecer "Hola consola" con salto de línea. El programa lo vemos en la Figura A04.2.
Figura A04.2. Mensaje en consola
Práctica A04.2¶
Ahora que sabemos enviar un mensaje a la consola, combinaremos diferentes bloques de programación: control, actuadores, puerto serie y tiempo.
• Este programa, que vemos en la Figura A04.3, se repite durante 5 veces y entre repetición y repetición hay un segundo de espera: se enciende el LED y automáticamente se envía a la consola "LED ON", durante 3 segundos. Luego se apaga, y en la consola aparece "LED OFF" durante 3 segundos.
Figura A04.3. Solución A04.2
Práctica A04.3¶
Ahora programaremos utilizando los bloques de lógica.
• Si hacemos clic en el pulsador táctil, el LED se enciende y en la consola aparece "LED ON". En cambio, si hacemos clic en el pulsador normal, el LED se apaga y en la consola se escribe: "LED OFF". El programa lo vemos en la Figura A04.4.
Figura A04.4. Solución A04.3