Primeros pasos con ArduinoBlocks¶
La pantalla inicial de ArduinoBlocks presenta el siguiente aspecto:
| Pantalla inicial de ArduinoBlocks |
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Configuraciones¶
Clic sobre la bandera para escoger entre los idiomas disponibles.
| idioma |
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En las opciones de edición del perfil que incluye la eliminación de la cuenta, el cambio de contraseña y los usuarios gestionados, que básicamente permite crear cuentas para alumnos o centro educativo sin necesidad de correo electrónico de los alumnos y los usuarios estarán bajo el control de la cuenta de usuario del profesor (o profesores). Los usuarios gestionados tienen algunas limitaciones como no permitir archivos adjuntos en los proyectos o no poder crear proyectos como profesor.
| Opciones de configuración |
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Recursos¶
En el menú desplegable tenemos los recursos disponibles: * ArduinoBlocks Connector * Libros y Documentación * Librerías Arduino
| Recursos |
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ArduinoBlocks Connector¶
Esta aplicación es necesaria para poder subir nuestros programas a la placa Arduino.
| Connector |
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Librerías Arduino¶
Nos permite descargar las librerías que utiliza la plataforma por si necesitamos usarlas fuera de esta.
| Librerías |
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Libros y Documentación¶
Se trata de un enlace que nos muestra todos los recursos disponibles.
| Libros y documentación |
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Resto de opciones¶
Se trata de un enlace que nos muestra todos los recursos disponibles.
| Resto de opciones |
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Crear proyectos¶
Para iniciar un nuevo proyecto debemos hacer clic en el menú Proyectos → Nuevo proyecto o en el botón indicado.
| Empezar nuevo proyecto |
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Tipo de proyecto: Personal¶
Iniciar un nuevo proyecto que sólo será accesible para el usuario. Posteriormente se puede compartir al resto de la comunidad si se desea.
| Empezar proyecto personal |
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Tipo de proyecto: Profesor¶
No se inicia un proyecto como tal, sino que se especifican los datos del proyecto y se genera un código para que los alumnos se puedan suscribir al proyecto. El profesor podrá supervisar y valorar los proyectos de sus alumnos.
| Empezar proyecto profesor |
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Tipo de proyecto: Alumno¶
Permite que nos unamos a un proyecto planteado por el profesor. Nosotros realizaremos el proyecto como si de un proyecto personal se tratara, pero el profesor podrá supervisar y valorar nuestro trabajo.
| Empezar proyecto Alumno |
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Ejemplo: Crear proyecto como Profesor¶
Escogemos opciones.
| Ejemplo proyecto |
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En la imagen siguiente vemos una serie de apartados que aunque son opcionales es conveniente cumplimentarlos.
| Ejemplo proyecto |
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Comentarios adicionales y código del proyecto:
| Ejemplo proyecto |
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Tenemos creado nuestro primer proyecto.
| Ejemplo proyecto |
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Si creamos un proyecto como Alumno podemos adherirnos al de profesor.
| Ejemplo proyecto |
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Y accedemos al entorno de programación de la plataforma.
| Ejemplo proyecto |
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Con la opción ver alumnos adheridos accedemos a una ventana como la de la imagen donde podemos ver los proyectos individuales.
| Ejemplo proyecto |
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