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Kidsbits KidsIOT Kit Smart Engineering

KidsIoT Smart Engineering es un KIT de componentes STEAM comprometido con la educación en programación para niños de 9 a 12 años.

Integra múltiples sensores y módulos, como un sensor de vapor, un potenciómetro giratorio y un adaptador ultrasónico. Precisamente por eso, te resultará muy fácil hacer tú mismo algunos proyectos interesantes, como una batidora, una máquina para saltar a la comba, un martillo neumático, una cinta transportadora y una grúa.

KidsIoT Smart Engineering

Elementos del KIT

Cantidad Descripción Imagen
1 Placa kidsIOT Placa kidsIOT
1 Cable USB C Cable USB C
1 Botón pulsador Botón pulsador
1 Sensor de vapor o de humedad ambiental Sensor de vapor o de humedad ambiental
1 Potenciómetro giratorio Potenciómetro giratorio
1 Sensor táctil capacitivo Sensor táctil capacitivo
1 Adaptador ultrasonidos Adaptador ultrasonidos
1 Sensor de ultrasonidos Sensor de ultrasonidos
1 Receptor IR Receptor IR
1 Control remoto por IR Control remoto por IR
1 Zumbador pasivo Zumbador pasivo
1 Módulo joystick Módulo joystick
1 Servo 360º Servo 360º
1 Servo 270º Servo 270º
4 Cables de conexión rápida de 20 cm negro Cables de conexión rápida de 20 cm
3 Cables de conexión rápida de 30 cm negro Cables de conexión rápida de 30 cm
1 Portapilas Portapilas
1 Conjunto de piezas Lego Conjunto de piezas Lego
4 Ruedas Ruedas
IMPORTANTE

Los cables de conexión rápida para KidsBits son siempre de color negro y NO son compatibles con los cables de conexión rápida de color azul que se utilizan en Easy Plug.

Actividades

En este caso las realizaré con STEAMakersBlocks por lo que aconsejo repasar la Guia de inicio del mismo.

En todos los casos se crea un proyecto personal y se escoge como tipo de proyecto Keyestudio KidsIoT, para disponer de los bloques con los que podremos programar las entradas y salidas de nuestra placa con las tareas que queramos.

Podemos programar STEAMakersBlocks de diferentes maneras ya que tiene múltiples bloques. También permite exportar el código para la IDE de Arduino. Pero para este caso utilizaremos STEAMakersBlocks con bloques específicos para KidsIoT sin entrar en muchos detalles sino tan solo a demostrar el uso de los distintos sensores y actuadores.

1. Zumbador pasivo

Esquema

A1KIoT

Código

A1KIoT

Descargar A1KIoT

2. Pulsador

Esquema

A2KIoT

Código

A2KIoT

Descargar A2KIoT

Resultado

Resultado A2KIoT

3. DHT11

Esquema

A3KIoT

Código

A3KIoT

Descargar (o arrastra al IDE) A3KIoT

Resultado

Resultado A3KIoT

4. Pantalla OLED

Esquema

A4KIoT

Código

A4KIoT

Descargar (o arrastra al IDE) A4KIoT

Resultado

Resultado A4KIoT

5. Pulsador táctil

Esquema

A5KIoT

Código

A5KIoT

Descargar A5KIoT

Resultado

Resultado A5KIoT

En la pantalla OLED se muestra un "0" si no se hatocado el sensor y un "1" si se ha tocado. Estos valores corresponde al estado lógico del sensor.

6. Humedad ambiental (vapor)

Esquema

A6KIoT

Código

A6KIoT

Descargar A6KIoT

Resultado

Resultado A6KIoT

7. Joystick I2C

Debes añadir la biblioteca "KidsIoT Engineering" para aceder a los bloques.

Añadir biblioteca KidsIoT Engineering

Esquema

A7KIoT

Código

A7KIoT

Descargar (o arrastra al IDE) A7KIoT

Resultado

Resultado A7KIoT

8. Ultrasonidos

Debes añadir la biblioteca "KidsIoT Engineering" para aceder a los bloques.

Añadir biblioteca KidsIoT Engineering

Esquema

A8KIoT

Código

A8KIoT

Descargar (o arrastra al IDE) A8KIoT

Resultado

Resultado A8KIoT

9. Potenciómetro

Debes añadir la biblioteca "KidsIoT Engineering" para aceder a los bloques.

Añadir biblioteca KidsIoT Engineering

Esquema

A9KIoT

Código

A9KIoT

Descargar (o arrastra al IDE) A9KIoT

Resultado

Resultado A9KIoT

10. Sensor IR y control remoto

Debes añadir la biblioteca "KidsIoT Engineering" para aceder a los bloques.

Añadir biblioteca KidsIoT Engineering

Un sencillo programa te permite averiguar el código que emite cada tecla del control remoto:

Código de cada tecla

Con el programa anterior se establece la siguiente lista de valores:

Códigos de todas las teclas

Esquema

A10KIoT

Código

El programa siguiente se realiza solamente para las flechas y el botón OK.

A10KIoT

Descargar (o arrastra al IDE) A10KIoT

Resultado

Resultado A10KIoT

11. Servos

Debes añadir la biblioteca "KidsIoT Engineering" para aceder a los bloques.

Añadir biblioteca KidsIoT Engineering

Esquema

A11KIoT

Código

A11KIoT

Descargar (o arrastra al IDE) A11KIoT